Алексея пажитнова биография
Гений игровой индустрии: история успеха Алексея Пажитнова
Источник фото: www.newsweek.com
Родившийся в Москве в 1955 году, Алексей Пажитнов прославился как создатель одной из самых культовых компьютерных игр всех времен — «Тетриса».
После окончания Московского авиационного института и перевода на мехмат МГУ, Пажитнов начал свою карьеру в Вычислительном центре имени А.А. Дородницына. Именно здесь, работая в качестве исследователя, он нашел вдохновение для создания игр, видя в них возможность преодоления разрыва между логикой и эмоциями.
Игра «Тетрис» воплотила в себе детские воспоминания Пажитнова об игре в пентамино, идею которой он использовал для создания новой игровой концепции.
Несмотря на свои творческие успехи, Пажитнов не получал роялти за свои разработки из-за своего статуса государственного служащего. Однако в 1991 году он переехал в США и основал The Tetris Company, что позволило ему начать получать заслуженное вознаграждение за свою гениальную игру.
Автор: Андрей Поляков
Алексей Пажитнов - биография, новости, личная жизнь
Возраст: 69
Алексей Леонидович Пажитнов. Родился 14 марта 1956 года в Москве. Советский программист, создатель игры «Тетрис».
Окончил московскую математическую школу № 91 и Московский авиационный институт.
Работал в Вычислительном центре Академии наук СССР, занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи. Там же, в 1984 году, разработал известную игру «Тетрис».
В 1988 году при поддержке фирмы Bullet-Proof Software организовал компанию AnimaTek (разработка игрового программного обеспечения), а в 1991 году вместе с ней переехал в США.
В октябре 1996 года перешёл в компанию «Майкрософт», где занимался разработкой головоломок Pandora's Box. Покинул Майкрософт в 2005 году.
18 августа 2005 года WildSnake Software выпустила анонс о том, что Алексей Пажитнов присоединяется к этой компании и приступает к разработке новой серии игр.
7 марта 2007 года был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Penguin Award.
24 июня 2009 года удостоен почётной награды LARA - Der Deutsche Games Award.
Игры Алексея Пажитнова:
1984 - Tetris
1989 - Welltris
1990 - Faces
1990 - Hatris
1990 - Knight Move
«Тетрису» — 40 лет. Как творение советского программиста попало на Запад и покорило мир
Автор фото, Wojtek Laski
Ровно 40 лет назад молодой советский ученый Алексей Пажитнов придумал компьютерную игру, не похожую ни на одну другую.
В 1984 году, заскучав на работе в вычислительном центре советского НИИ, он нашел своим математическим навыкам новое применение — написал компьютерную игру. Первая, примитивная версия на компьютере «Электроника-60» была готова 6 июня 1984 года.
Так появился «Тетрис» — простая до гениальности, но оттого лишь еще более увлекательная, затягивающая в себя игра-головоломка, которой вскоре было суждено завоевать популярность по всему миру.
В основу идеи легла классическая игра пентамино, где угловатые геометрические фигуры странных форм нужно точно подгонять сторонами друг к другу, выкладывая ими сплошное полотно.
Тетрис реализовал очень похожую идею: падающие геометрические фигуры, состоящие из четырех квадратов каждая (их еще называют «тетрамино») игрок должен укладывать в «стакан» так, чтобы из них выстраивались сплошные линии — от края до края.
Почти полное отсутствие на тот момент в Со
Правила жизни
Публикуем "Правила жизни" Алексея Пажитнова, известного всему миру как создатель Тетриса. Нам же он знаком как консультант в области софт-инженерии, соучредитель МИП "Гуманитарные технологии" в 1990 году и автор идеи диагностической пробы "Молоток".. |
Я был самым нормальным школьником, но весь дневник у меня был в замечаниях. Активный ребенок в советское время волей-неволей нарушал дисциплину.
В молодости работать проще — больше сил, больше интереса, больше любопытства. А еще легче переносишь неудобства.
Я не чувствую ответственности за молодежь, которая подсаживается на компьютерные игры. Я даю им не глупости, а счастье. Есть книги, но чтение — как и просмотр телевизора — занятие пассивное. Оно просто будит воображение, но человек ничего не создает сам. Единственное конструктивное развлечение, помимо спорта, это игры.
Каждый раз, когда я захожу в магазин головоломок, я обяза
Родился в 1956 году. Алексей Леонидович окончил московскую математическую школу № 91, после окончания которой поступил и успешно окончил Московский авиационный институт. После окончания института работал сначала в Московском авиационном институте, а потом пошёл работать в Академию наук СССР, в её Вычислительный центр. Занимался проблемами распознавания речи и искусственным интеллектом.
В 1985 году Алексей Пажитнов написал программу очень популярной игры «Тетрис». Она была написана на основе игры Pentomino Puzzle, но в Тетрисе фигурки не стояли на месте, как в оригинале, а падали сверху. Кроме того, компьютеры того времени не смогли запустить игрушку, в которой фигурки состояли из 5 кубиков. Поэтому Алексей решил оставить только 4 кубика. Отсюда произошло и название игры – tetra по-гречески означает «четыре». Игра была написана на языке программирования Pascal, на компьютере «Электроника-60».
В 1988 году Алексей организовал компанию Bullet-Proof Software. Она занималась разработкой программного обеспечения. В 1991 году переехал вместе с ней в США.
В октябре 1996 г. Пажитно